Image Tools Group представляет: Active GIF Creator, Animate Me!, Image Constructor. Image Tools.ru - Графические программы для создания gif-анимаций и иллюстраций.
 
Руководство к Image Constructor

Image Constructor 2.5 поможет Вам легко создать превосходные иллюстрации в виде набора небольших пиктограмм (объектов) на фоне большой картинки.
Вы можете использовать наборы объектов и фоновые картинки, поставляемые вместе с программой или создать свои собственные, например в Active GIF Creator. Свойства программы смотри здесь.

Главное окно Image Constructor
Данное руководство объяснит Вам основные принципы создания и редактирования иллюстраций с помощью Image Constructor

Основные принципы работы:

- Как просмотреть демонстрационные примеры?
- С чего начать?
- Какой объект можно добавить в образ?
- Набор базовых объектов.
- Коллекции образов.
- Как выбрать нужный объект, расположенный на образе?
- Как редактировать атрибуты выбранного объекта?
- Что еще можно делать с выбранными объектами?
- Что можно делать с созданной иллюстрацией?
- Как сохранить созданное изображение?
- Примеры иллюстраций.
Превосходные иллюстрации

Как просмотреть демонстрационные примеры?

После инсталяции программы выберите пункт меню Файл. Он содержит список файлов с демонстрационными примерами с расширением .ic. (Версия 2.0 поддерживает также файлы со старым расширением .img.) Любой из них можно открыть нажатием левой кнопки мыши. В процессе работы с программой этот список постоянно обновляется, поэтому для просмотра примеров используйте пункт меню Файл / Открыть или нажмите кнопку на панели инструментов. Из стандартного диалога выберите проект в папке samples.
Вверх

С чего начать?

Настройте рабочие параметры. Диалог Файл / Настройки определяет вид главного окна программы, а также исходные параметры для нового образа и вставляемых объектов.
На странице Новый задайте размер и фон нового образа.
Вы можете выбрать в качестве фона Цвет, Градиент или Рисунок:
Для выбора цвета фона образа используйте переключатель Цвет и кнопку Цвет.
При выборе в качестве фона градиентной заливки используйте переключатели Градиент и Тип градиента. Задать цвета заливки можно путем нажатия на поля От цвета и До цвета.
В качестве фона можно использовать любой рисунок из BMP, JPEG, GIF, WMF, EMF, ICO, PCX, PNG и PSD- файла. Для этого нажимают переключатель Рисунок, кнопку Обзор и из стандартного диалога выбирают нужный файл. Вы можете также задать способ размещения картинки с помощью группы переключателей Тип рисунка.

Чтобы создать новое изображение выберите пункт меню Файл / Новый или нажмите кнопку на панели инструментов.
В процессе работы атрибуты текущего образа (размер, фон и вещественные значения координат) можно переопределять с помощью пункта меню Образ / Свойства или кнопки на панели инструментов. Размеры образа удобно менять в главном окне с помощью маркеров, таская их при помощи мыши.
Замечание: для нового проекта координаты образа по умолчанию имеют значения от 0 до 100.

Вверх

Какой объект можно добавить в образ?

Выберите пункт меню Объект / Добавить или нажмите кнопку на панели инструментов. Откроется диалог Свойства объектов, в котором вы можете выбрать объект для вставки в образ:
- из набора базовых объектов в правой части диалога путем нажатия левой кнопки мыши (также возможен выбор объекта непосредственно из главного окна программы);
- из BMP, JPEG, GIF, WMF, EMF, ICO, PCX, PNG и PSD- файлов после нажатия на кнопку Обзор;
- в качестве объекта можно использовать текст. Для этого нажимают кнопку и задают параметры текста в диалоге Текстовый образ;
- в качестве объекта можно выбрать координатную ось. Для этого нажимают кнопку и задают параметры координатной оси в диалоге Образ координатной оси.


Независимо от способа выбора объекта при помощи переключателей и полей, расположенных в левой части окна, можно установить атрибуты выбранного объекта. Затем нажимают кнопку ОК и в левом верхнем углу фонового рисунка появится этот объект, отмеченный прямоугольником с маркёрами. Таким образом можно добавить необходимое количество объектов.

Замечание: атрибуты новых объектов (Прозрачность, Центр, Растяжение) задаются в диалоге настроек страница Новый.

Вверх

Набор базовых объектов.

В правой части главного окна расположена панель с набором базовых объектов в виде полоски, следующих друг за другом рисунков размером 32х32 в формате BMP. Выбрать предложенный или созданный вами (например, с помощью программы Active GIF Creator) набор базовых объектов можно в диалоге Файл / Настройки (страница Вид). Для этого снимают флажок По умолчанию, нажимают кнопку Обзор и из стандартного диалога выбирают нужный файл. При смене набора базовых объектов первым всегда идёт объект Empty, означающий отсутствие выбранного объекта для вставки. Чтобы вставить объект в образ, выберите его левой кнопкой мыши (кнопка с объектом станет нажатой), затем щелкните левой кнопкой мыши в нужном месте образа. Если при выборе объекта нажать клавишу Shift, то объект выбирается для многократной вставки. Это означает, что после помещения объекта на образ, кнопка с этим объектом остаётся нажатой, а не переключается в Empty. Для отмены многократной вставки можно либо выбрать элемент Empty, либо другой объект.

Коллекции образов.

Если необходимо добавить в образ объекты из разных наборов базовых объектов, Image Constructor предлагает вам для удобства работы воспользоваться пунктом меню Файл / Коллекции образов или кнопкой на панели инструментов. Отметьте флажками нужные наборы объектов из списка и вы увидите их на экране в виде окон с коллекциями образов. Вы можете перемещать их, а также изменять размеры окон. Если нажать на некотором образе в окне с коллекцией образов, то он будет вставлен в левый верхний угол редактируемой картинки. Позже можно перетащить образ из коллекции образов в нужное место картинки, для этого выберите его левой кнопкой мыши и, не отпуская кнопку, перемещайте указатель мыши в нужное место, затем отпустите кнопку. Вы можете добавлять, удалять и сортировать пункты списка в диалоге Коллекции образов.
Вверх

Как выбрать нужный объект, расположенный на образе?

Существует несколько путей:
- путем нажатия на нужном объекте левой кнопки мыши. При этом он будет отмечен прямоугольником с маркёрами (черным кадром);
- выбрать элемент из списка обьектов, расположенного в левой части главного окна;
- использовать пункт меню Объект / Предыдущий (Следующий) или кнопки ( ) на панели инструментов;
- если объекты перекрывают друг друга, то для удобства выбора поместите указатель мыши в нужное место и перебирайте эти объекты с помощью горячих клавиш Ctrl+Tab;
- если вы хотите выбрать все объекты, размещенные на образе, используйте пункт меню Правка / Выделить все. При этом первый объект из списка объектов выделится красным кадром, остальные - серым;
- если вам надо выбрать группу объектов на образе, используйте левую кнопку мыши с нажатой клавишей Shift. Первый объект в этой группе выделится красным кадром, остальные - серым. Если повторно выбрать уже находящийся в группе объект, то он исключается из набора выбранных.
Отметим, что только с выделенными объектами можно производить какие-либо действия.
Вверх

Как редактировать атрибуты выбранного объекта?

Выберите пункт меню Объект / Правка или кнопку на панели инструментов. Аналогичный результат дает двойное нажатие левой кнопкой мыши на объекте, расположенном на образе, или на элементе из списка объектов. При этом откроется диалог Свойства объектов, в котором вы можете:
- изменять положение объекта на образе с помощью полей Слева и Верх. Для удобства работы непосредственно на образе предусмотрено перемещение отмеченного кадром объекта (группы) при нажатой левой кнопке мыши;
- изменять размеры объекта с помощью полей Ширина и Высота или непосредственно на образе с помощью маркеров, таская их мышью. Флажки Центр и Растяжение позволяют задать способ отображения объекта при изменении его размеров;
- задать прозрачный фон объекта (флажок Прозрачность работает только для объектов формата BMP);
- поворачивать объект на 90 и 180 градусов;
- если была выбрана группа объектов, то в окне высвечиваются атрибуты первого выбранного объекта и при изменении какого-либо атрибута его значение присваивается всем объектам группы (при этом изображение около этого атрибута изменится на ). Изображение под изображением объекта означает, что само это изображение является атрибутом. Повороты и отражения предполагают, что мы присваиваем это изображение всем объектам группы.
Вверх

Что еще можно делать с выбранными объектами?

Вы можете:
- удалить объект (группу объектов) с помощью пункта меню Объект / Удалить или кнопки на панели инструментов;
- делать копии объекта с помощью пункта меню Объект / Дублировать или кнопки на панели инструментов;
- перемещать выбранный объект относительно другого объекта на передний (задний) план с помощью пунктов меню Объект / Передний план (Задний план) или кнопок ( ) на панели инструментов;
- вырезать объект (группу объектов) и поместить его (их) в буфер обмена c помощью пункта меню Правка / Вырезать;
- копировать объект (группу объектов) из текущего образа в буфер обмена c помощью пункта меню Правка / Копировать;
- вставить объект (группу объектов) из буфера обмена в текущий образ c помощью пункта меню Правка / Вставить;
- выровнить группу объектов на изображении c помощью пункта меню Правка / Палитра Выравнивания и открывающегося при этом диалога Выравнивание. Одиночный объект, выделенный красным кадром (с нажатой клавишей Shift), можно отцентровать горизонтально и вертикально по фоновому рисунку.

Что можно делать с созданной иллюстрацией?

Вы можете:
- масштабировать изображение вместе со всеми объектами с помощью пункта меню Образ / Масштаб или непосредственно в главном окне программы при помощи мыши с нажатой клавишей Ctrl и маркеров по периметру изображения;
- копировать образ вместе со всеми объектами в буфер обмена в формате BMP c помощью пункта меню Образ / Копировать в буфер или кнопки на панели инструментов.

Замечание: при масштабировании вещественные значения координат не меняются, несмотря на изменения ширины и высоты образа в пикселях на экране компьютера.

Вверх

Как сохранить созданное изображение?

Вы можете сохранить созданное изображение в IMG-файле. Для этого выберите пункт меню Файл / Сохранить или кнопку на панели инструментов. Сохранить иллюстрацию с другим именем или в другой папке можно с помощью пункта меню Файл / Сохранить как.

Экспортировать созданное изображение в BMP, JPEG, PNG, PDF, GIF- файл можно с помощью пункта меню Файл / Экспорт или кнопки на панели инструментов.

Вверх

Примеры иллюстраций.

Copyright © 2000-2018 Image Tools Group. All rights reserved.